engine-logics

Documentation: engine-logics

### Changelog

- 2026-03-17 [13:48:00] <Unknown> Liquification et consolidation complète de ENGINE-LOGICS (v5.8.0).

- 2026-03-17 [13:48:00] <Unknown> Intégration de SegId (Integer) et GridId (Rational) via liquidmetal.

### Backlog

- [ ] #1 Implémenter SUB-TEAM : Orchestration asynchrone (Mailboxes/TaskQueue) pour coordination multi-agents.

- [ ] #2 Optimiser la performance du Vortex Tensor pour dépasser les 500k dimensions par minute.

- [ ] #3 Réimplémenter la logique FractalMemoryManager (engine.rs) dans la nouvelle architecture.

- [ ] #4 Finaliser le moteur Vortex Tensoriel (dimx) avec support ND.

### Architecture

Système fractal unifié : segx (1D) -> gridx (2D) -> dimx (ND). Utilise Liquid Math (Rational) pour une précision absolue.

- 2026-03-17 [14:00:32] <Unknown> Pressure tests v5.8.0 : Rational (10M bits), Vortex (180k dims), Memory (10M ops). Stabilité absolue confirmée.

### Benchmarks

Performance Liquid Math : 10M bits calculés en <40ms. Expansion Vortex : ~3000 dimensions/seconde.

### Hardware

Utilise AVX2 pour le calcul vectoriel haute fréquence.

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